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在菲尔·桑德斯召集特效师召开的一个简短的会议上,杜克放
了一小段基本无用的CG画面,对这些人说
:“我们先不要急着否定什么,让我们撤回两步,看看整个序列图像,它就
在影片里面,怎样让它为故事服务呢,这镜
可能再也不会起作用了,我们可能也不再需要这个镜
。”
然而,很少有导演能认可这些提供者的才能,也很少有人认识到它对一
电影的成功所复
的贡献,特效组接连被杜克这
超级大导演否决成果,一时间竟然不知
该怎么
。
但杜克并没有这么
,他非常清楚,不应该用一些禁锢,捆住这些充满想象的翅膀。有很多人,一提到CG特效,总认为这是电影低级、幼稚和无趣的象征,是
线模式的代名词,但他们可曾想过,CG同他们鼓
的实景拍摄以及其他文艺化的手法一样。
后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题
行,诸如一名角
移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。
沟通是解决分歧的最好途径,杜克主动找到了负责特效的菲尔·桑德斯,原本,菲尔·桑德斯以为杜克即使不发火,也会提
一些严厉的批评。
针对那些要使用的镜
或放在一起的特效画面,杜克必须要
选择,以让它们更好的服务于整
电影。因此,当他一旦
工作状态,发现制作
的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯·卡梅隆那样波
然大怒。
在大
分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输
,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何
工作。
很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作
线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮
,还可以用来创作完整的场景和关系到整
电影和产品的工作
程。
同样是一批充满想象力的人的心血结晶,特效师在制作CG画面时,付
的想象力和脑细胞,甚至远远超过提倡所谓“dogma95”规则的人多得多。因此,杜克依然是以鼓励为主。
鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事CG创作的人,往往都是思维天
行空的人,有时候想象力难免会发挥过
,在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。
虽然杜克不是詹姆斯·卡梅隆那样的完
主义者,但也不会轻易满足,每当特效
门有最新完成的画面送到他手里时。
宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的
娜·菲参与协调,他
本不用太过担心,如何
的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。说到底,特效才是影片最大的卖
之一。
他总会对菲尔·桑德斯说“你知
的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住,你们这些家伙都是好莱坞最
尖的特效专家。”
个档期,《钢铁侠》上映的五月份第一个周末,
本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的《夏洛特的网》这一杜克能有印象的影片公映。
他看着那些特效师,又说
:“但谁都无法否认,这是多么有想象力又充满了创作
情的画面,对我而言,这是《钢铁侠》项目中非常值得提倡的。”
而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。